ВХОД  РЕГИСТРАЦИЯ

  Магия

В отличие от землян, граждане Рутопии твердо верят в волшебство. Как правитель Ваших земель, Вы имеете доступ к некоторым волшебным заклинаниям.

Руны, гильдии и маги - необходимые компоненты волшебства
Для заклинаний у Вас должны быть волшебники и мистические руны. В то время как число рун, необходимых для заклинания, может быть предопределено, только удача может гарантировать успех заклинания. Чем большее число магов проживает на вашей земле, тем более вероятно, что ваши заклинания будут успешными, и менее вероятно, что будут успешными заклинания противника. Причуда природы заключается в том, что заклинания против земель, существенно меньших или больших, чем вы, менее эффективны и менее вероятны.

Маги обучаются вашими гильдиями. Подобно всем другим гражданам в Ваших землях, они тренируются из вашего крестьянства и уменьшают число рабочих. Будьте осторожны, не тренируйте слишком много магов, иначе Вам придется жертвовать вашими крестьянами, ворами или военными. В любое время Вы можете обращать Магов назад в Крестьян или останавливать их тренировку.

Гильдии создают ауру волшебства в пределах вашей земли. Успех и мощь заклинания на Вас основаны на распространении этой ауры. Чем выше концентрация гильдий на вашей земле, тем более успешны будут ваши заклинания.

Кроме того, маги не могут колдовать бесконечно. Их колдовская способность оценена в мане, естественном уровне волшебной мощи. Только отдых восстанавливает ману. Чем труднее заклинание, тем большее количество маны будет использовано. Вы будете нуждаться, по крайней мере, в 20%-м уровне маны, чтобы колдовать. Уровень маны влияет не только на вашу способность колдовать, но и на эффективность заклинаний и вероятность успеха.

Некоторые заклинания помечены: только во время вражды/войны. Из-за разрушительного характера этих заклинаний, они могут быть использованы только против земель, с которыми ваше государство находится в состоянии войны/вражды.

Эльфы имеют доступ ко ВСЕМ заклинаниям, кроме Святого Слова.

Книга Заклинаний: Заклинания на себя
Защита Создает сферу защиты в вашей земле, что защищает ее от вторжения /*вражеских войск*/. Продолжается в течение нескольких дней и повышает вашу защиту.

Просто Сложно
Долгая Защита
(Крыланы)
Более мощная версия защиты, это заклинание продолжается намного дольше.

Просто Сложно
Туманы
(Фэйри, Мертвецы)
Создавая плотный туман на ваших землях, Вы мешаете перемещению противника. После завершения сражения, армия противника будет дольше возвращаться домой. Это заклинание замедляет их возвращение в течение нескольких дней.

Просто Сложно
Магический Щит В то время как естественная аура ваших магов защищает Вашу землю от вражеских заклинаний, немного дополнительной защиты никогда не помешает. Это заклинание обеспечивает щит волшебной защиты для Вашей земли в течение приблизительно половины месяца.

Просто Сложно
Аура
(Фэйри)
Аура вокруг Ваших земель отразит следующее негативное заклинание, направленное на Вас.

Просто Сложно
Плодородные Земли Сдабривая волшебством ваши земли, Вы можете гарантировать превосходный рост пищевых культур на время продолжения заклинания. В случае штормов, недостатка ферм или при желании запастись дополнительным запасом пищи это заклинание обеспечит увеличение производительности ваших полей.

Просто Сложно
Благословение Природы Благословение природы защищает ваши земли от засухи и штормов. Также оно повышает шанс излечения от чумы на 20%.

Просто Сложно
Желание Создает ауру желания в вашем крестьянстве в течение нескольких дней. Это ведет к увеличению естественных коэффициентов рождаемости, что быстро пополнит ваше население. Это особенно полезно, когда количество ваших крестьян очень мало.

Просто Сложно
Золотое Дерево
(Мертвецы)
Если вам требуется дополнительное количество денег, заклинание золотого дерева поможет Вам в этом.

Просто Сложно
Быстрые Ноги
(Люди)
Дает Вашим людям волшебную скорость. Они смогут идти в поход и возвращаться быстрее, чем обычно, оставляя вашу землю без защиты в течение более короткого периода.

Просто Сложно
Раж Строителей Заставит ваших рабочих строить быстрее. /*Все здания, которые Вы начали строить, когда заклинание на Вас активно, будут закончены быстрее.*/

Просто Сложно
Вдохновение Армии Вдохновение армии сокращает ежедневные военные затраты Вашей земли в течение нескольких дней. Это особенно полезно во время недостатка наличных денег.

Просто Сложно
Жажда Крови
(Орки, Крыланы, всегда у Психов)
Это заклинание поможет вашим людям сражаться яростнее обычного. Побочный эффект этого заклинания - ваши солдаты будут терпеть большие потери.

Просто Сложно
Анонимность
(Люди, Халфлинги)
Это заклинание создает ауру тайны вокруг вашей армии. Ваши силы будут сохранять анонимность в течение вашего следующего нападения, но координаты вашего государства будут показаны.

Просто Сложно
Невидимость Воры полагаются на скрытность, но немного невидимости никогда не помешает. Во время действия этого заклинания ваши воры имеют +10% бонуса к воровским операциям.

Просто Сложно
Ясный Вид
(Фэйри)
Давая вашей милиции способность лучше видеть, Вы помогаете ей ловить воров, снорующих по вашей земле. Заклинание, длительностью несколько недель, дает Вам +25% к шансу поимки вражеских воров.

Просто Сложно
Подкопы
(Халфлинги, Мертвецы)
Обычно захваченная в нападении земля требует времени для обживания. Подкопы дают Вам возможность получить эту землю немедленно. Заклинание продолжается только несколько дней, но этого больше чем достаточно, чтобы использовать его для пары атак. Это позволяет Вам начать процесс освоения земель намного раньше.

Просто Сложно
Фанатизм Фанатизм настраивает армию на войну, увеличивая ее наступательные способности на несколько дней. Часть армии, оставшаяся дома, будет скучать и, в случае нападения, защищаться с меньшей силой.
Просто Сложно
Мозговой Штурм В то время как заклинание активно, Ваши студенты учатся с большим усердием и постигают больше.

Просто Сложно
Дозоры
(Крыланы)
В то время как заклинание дозоров активно, все ваши крестьяне помогут защищать вашу землю в бою, каждые 8 крестьян, являются эквивалентом 1 солдата. К сожалению, это также означает, что ваши крестьяне будут убиты во время войны, и, так как они плохо вооружены, они будут нести тяжелые потери.

Просто Сложно
Агрессия
(Орки, Крыланы)
На тот период, пока длится заклинание, солдатам прибавляется одно очко к силе атаки, но отнимается одно очко от обороны.
Просто Сложно
Ожившие Мертвецы
(Фэйри, Мертвецы)
Колдуя это заклинание, Вы можете защитить ваших людей от смерти. Во время вашей следующей обороны половина вашей мертвой армии будет восстановлена в обычных солдат, чтобы быстрее пополнить ее ряды.

Просто Сложно
Магические Зеркала
(Мертвецы, Люди, Халфлинги, Фэйри)
Размещает волшебный барьер вокруг ваших земель на протяжении нескольких дней. В течение этого периода вражеское заклинание может быть отражено на колдующего.

Просто Сложно
Тень-в-Свет Показывает землю, связанную со следующим действием воровства против ваших земель. Это, однако, не мешает их успеху.

Просто Сложно
Патриотизм Дает вашему населению желание защищать ваши земли, это повышает рекрутинг солдат в течение нескольких дней. Превосходное в критическом положении и других стратегических ситуациях, оно может серьезно ослабить вашу экономику.

Просто Сложно
Рай Возможно, одно из наиболее мощных и трудных заклинаний. Рай просто создает несколько акров новой земли для застройки.

Просто Сложно


Книга Заклинаний: Боевые Заклинания
Волшебный Шар Это заклинание дает Вам знание о любой земле.

Просто Сложно
Магический Глаз Дает Вам знание обо всем, что случилось в государстве за текущий и предыдущий месяцы.

Просто Сложно
Шторм Колдовство штормов на другую область уменьшает рождаемость в ней на несколько дней.

Просто Сложно
Засуха Засуха наносит существенный ущерб. Без дождей, необходимых для плодородия земли, производство пищи будет менее эффективно, чем обычно. Также из-за недостатка воды и пищи будут умирать лошади.

Просто Сложно
Паразиты
(Халфлинги, Мертвецы)
Посылка паразитов в хранилища пищи противника разрушает их запасы.

Просто Сложно
Ослабить Воров Это заклинание ослабит гильдию воров врага, делая его воровские операции менее эффективными.

Просто Сложно
Жадность Это заклинание заставляет вашего противника платить больше за содержание войск и найм в армию.

Просто Сложно
Каменное Золото
(Халфлинги, Фэйри)
Это заклинание преобразует часть золота вашего противника в камни.

Просто Сложно
Ловушки
(Халфлинги, Фэйри)
Установка магических ловушек на земле противника заставляет его терпеть большие потери во всех боях несколько дней. Это отличный способ ослабления врага.
Легко Сложно
Святое Слово
(Только Люди)
ТОЛЬКО ПРОТИВ МЕРТВЕЦОВ
Уничтожает некоторое количество нежити. Ослабляет силу атаки.
Легко Сложно
Огненный Шар
ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ВРАЖДЫ/ВОЙНЫ
Огненный Шар убивает часть крестьян противника.

Просто Сложно
Молнии
ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ВРАЖДЫ/ВОЙНЫ
Молнии уничтожают руны противника, не давая ему колдовать.

Просто Сложно
Взрывы Если земли помогают друг другу, то, колдуя взрывы, Вы можете прерывать поток товаров между ними. Взрывы уничтожают часть посылаемых товаров.

Просто Сложно
Амнезия
(Фэйри)
ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ВРАЖДЫ/ВОЙНЫ
Знания жизненно необходимы для выживания провинции. Колдуя амнезию, Вы можете заставить противника потерять часть знаний. Но большая часть будет потеряна только на время.

Просто Сложно
Кошмары
(Фэйри, Мертвецы)
ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ВРАЖДЫ/ВОЙНЫ
Кошмары убийственно воздействуют на психику солдат и защитников.

Просто Сложно
Вортекс
ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ВРАЖДЫ/ВОЙНЫ
Вортекс - одно из наиболее мощных заклинаний в Рутопии, является также одним из наиболее трудных. Успешное заклинание заставит приблизительно половину заклинаний, активных в настоящее время на землях противника, исчезнуть. Однако, это заклинание не отличает и снимает и положительные, и отрицательные заклинания.

Просто Сложно
Метеоритные Дожди
(Фэйри)
ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ВРАЖДЫ/ВОЙНЫ
Наиболее опасное и разрушительное заклинание. Дождь огромных метеоритов уничтожает крестьян противника.

Просто Сложно
Торнадо
ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ВРАЖДЫ/ВОЙНЫ
Очень опасное заклинание, обрушивает торнадо на земли противника, разрушая большое количество зданий.
Просто Сложно
Перенос Земли
ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ВОЙНЫ
Это заклинание - магический способ захвата вражеской земли. Доступное только во время войны, это заклинание - сложная, но эффективная альтернатива атаке.
Просто Сложно

Palantir 
Rambler's Top100