ВХОД  РЕГИСТРАЦИЯ

Расы и Специальности
Одна из наиболее интригующих особенностей мира Рутопии - разнообразные существа, которые населяют его страны. В то время как множество различных существ живут среди лесов и морей, только некоторые из них живут цивилизовано. Ознакомьтесь с расами, чтобы выбрать одну из них для создания собственной земли.
Люди Наиболее умные и благородные из всех рас, люди всегда играли главную роль в изучении и постижении окружающего мира, развитии лучших инструментов и механизмов, чтобы сделать жизнь более легкой. Увы, они часто считаются жадной и эгоистичной расой, но зато люди очень хорошо знают, как делать деньги.
Эльфы Интеллектуальная группа индивидуумов, эльфы получили известность благодаря их волшебным способностям, смешанным с хорошо развитыми боевыми навыками. Их любовь к природе дает им инстинкт выживания и превосходное знание того, как использовать инструменты, доступные им.
Гномы Дружественная и сильная раса. Достигающие результата во всем, что они делают, гномы известны за их непропорциональную силу, непревзойденную большинством других рас. К сожалению, сила и производительность восполняются обжорством.
Орки Наиболее злая из всех рас. Орки жестоки, эгоистичны и высокомерны. Любители разрушения и хаоса, они - наиболее свирепые воины на планете. К сожалению, их слабые способности в искусствах магии и воровства оставляют желать лучшего.
Фэйри Раса непознаных существ. Фэйри превососходят других в волшебстве, но часто известны как наиболее мирные из рас. Эти существа выглядят хрупкими, но благородными, многое относительно этих крошечных обитателей леса остается тайной.
Халфлинги Раса, походящая на крошечных людей. Халфлинги известны своей скоростью и вороватостью. Их маленький рост делает их слабыми воинами, но дает много уникальных преимуществ.
Крыланы Результат брака древней разновидности небольших драконов и человека, крыланы имеют уникальную способность летать. Их образ жизни делает их эффективными и сильными воинами. К сожалению, они более уязвимы в бою, а методы строительства зданий делают их менее производительными.
Мертвецы Неестественная разновидность с уникальными способностями. К сожалению, по природе им трудно постигать искусства и науки, что, возможно, не дает им достичь истинного величия.

Специальности
Ваша раса определяет некоторые из основных преимуществ и недостатков вашей земли. Однако, ваша подготовка, знание и опыт - также играет роль в том, как ваши граждане развиваются и учатся. При входе в Рутопию Вас попросят выбрать специальность для вашего лидера, которым, естественно, являетесь Вы сами.
Торговец Властелин денег, уважаемый за интуицию и умение торговать. Торговцы способны обратить золото в еще большее количество золота, а также сохранить его. Любой, кто желает много денег, должен выбирать именно эту специальность.
Пастух Эксперт по обработке земли с обширным опытом в сельском хозяйстве и охоте. Способность жить за счет земли помогает вашим людям выращивать и добывать пищу на всех типах земли.
Мудрец Хранитель мудрости поколений. Понимая многое в жизни, мире и истории, Мудрец может лидировать в различных областях знаний. Провинции во главе с Мудрецами более эффективны в широком спектре задач. Мудрецам не страшна Чума, ибо они давно изучили природу ее происхождения.
Жулик Жулики имеют большой опыт в искусствах мошенничества, преступления и террора. Жулики имеют доступ к смертоносным искусствам воровства, которые недоступны другим.
Мистик Мастер волшебства, имеет огромный опыт в колдовстве. Будучи во главе с "одним из избранных", область получает экстраординарные способности в магических искусствах.
Герой Подготовка в войне и наследственный героизм создают особую ауру вокруг любого лидера. Герой получает огромную поддержку в качестве дополнительного генерала, а также набирает опыт быстрее благодаря своей славе.
Воин Агрессивный, безжалостный и хитрый - все эпитеты, которые приходят на ум при описании воина. Выбор этой способности дает Вам возможность нанять большее количество наемников для вашего государства гораздо дешевле.
Генерал В отличие от вышеупомянутых лиц, секрет Генерала заключается в стратегии ведения войны. Знания генерала дают Вам уникальную способность к завоеванию. Выгоды от этого типа атаки: поражение может все же дать положительный результат (захват части земли). Завоевание земель гораздо важнее для генерала, чем людские потери, но его элитные войска погибают гораздо реже, чем солдаты и специалисты.
Псих Никто не может понять, как психи приходят к власти. Психи могут быть безжалостны, усердны, упорны или тупы. У психа очень сильно меняется удача в нападениях, которые Вы совершаете. Это позволяет преуспеть в заведомо невозможных атаках или потерпеть неудачу в довольно легких. Вы никогда не будете знать, что случится, если выберете эту специальность.


Фактические числа: Расы
Люди Эльфы Гномы Орки
+25% максимум Науки
+1 к силе наступательного специалиста
-20% стоимость исследования
Уникальное заклинание Святое Слово
Доступ ко всем Заклинаниям
+2 восстановление маны /в час
-50% зар.плата военным
-50% время строительства
+20% доход
-30% время изучения наук
+30% к захвату в атаках
25% стоимость наемников
Сила Рабов +1
+10% зар.плата военным
-1 восстановление маны /в час
+35% затраты на исследование +30% потребление пищи 20% неудачных заклинаний
15% неудачных воровских операций
Элита 4/6 - 1000р Элита 6/4 - 900р Элита 6/6 - 1000р Элита 7/3 - 900р
Фэйри Халфлинги Крыланы Мертвецы
+30% успешных заклинаний
+1 восстановление скрытности в час
+1 восстановление маны в час
-50% потерь воров
+50% успех воровства
-75% стоимость строительства
+1 к силе защитного специалиста
+30% коэффициент рождаемости
-20% время атаки
Видят сквозь Туман
+10% максимум населения
Не нуждаются в пище
Разносят Чуму
Иммунитет к Чуме
-10% успех воровства -10% результат захвата при атаке +20% боевых потерь -50% максимум науки
-20% успех воровства
Элита 3/7 - 1200р Элита 5/4 - 300р Элита 6/4 - 800р Элита 7/4 - только в бою
* Единицы наступления/обороны у элитных войск.

Фактические числа: Специальности
Торговец +15% доход
Иммунитет на любые влияния на доход (Бунты, Чума(только доход) и т.д.)
Каждые 20 элитных воинов, выполняют работу одного крестьянина
Пастух На 30% быстрее тренировка армии, строительство, исследование, научные исследования
Каждые 3 элитных воина, добывают мешок еды в день
Мудрец На 40% меньше стоимость науки. Иммунитет к Чуме. Каждые 15 элитных воинов, генерируют 1 научную книгу в день
Жулик +1 восстановление скрытности в час. Доступ ко всем действиям воровства, включая три уникальных
(Убить Волшебников, Жечь Фермы, Пропаганда). Каждые 10 элитных воина, заменяют одного вора при защите от вражеских операций
Мистик +20% производство рун. Гильдии вдвойне эффективны. +1 восстановление маны в час. Каждые 10 элитных воинов, создают 1 руну в день
Герой +50% набор опыта. Один дополнительный Генерал. Каждые 25 элитных воина в бою, захватывают 1 дополнительного раба
Воин Наемники, на 50% дешевле
1 Наемник/Раб на 4 обычных воина (обычно 5)
Армии с элитными воинами, захватывают в бою больше. Армия, состоящая из 100% элитных воинов, захватит на 15% больше нормы
Генерал Постоянный доступ к Завоевательной атаке
На 50% больше эффективность разведывательных заклинаний и операций
Элитные воины гибнут на 50% реже, чем другие
Псих Большая хаотичность во всех нападениях. Постоянно под действием заклинания Жажда Крови(нигде не отображается, невозможно снять.) 5 элитных воинов, занимают место только 4-х человек (предпочитают спать на полу, тем самым занимают меньше места)

Palantir 
Rambler's Top100